Mescolare una parte della scena con un determinato colore oppure con una seconda texture al fine di produrre lÆeffetto nebbia oppure semplicemente far scomparire gradualmente sullo sfondo gli oggetti che sono distanti dallÆosservatore.
EÆ una tecnica utilizzata per nascondere lÆorizzonte di uno scenario 3D e tutti gli oggetti che si trovano oltre una distanza prefissata dallÆosservatore. Consiste nello sfumare gradualmente verso il bianco tutti i punti che si trovano oltre un piano verticale predefinito. Questa tecnica permette di migliorare le prestazioni dellÆapplicazione in quanto riduce il dettaglio della scena, soprattutto nel caso di rappresentazioni di luoghi aperti come avviene di solito nei simulatori di volo. Vedi anche depth cueing.
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